Ilgą laiką Kakuro buvo papuliariausiu loginiu žaidimu Japonijoje, prieš pasirodant Sudoku. Kakuro padeda žaidėjui tobulinti problemų sprendimo įgūdžius. Kakuro prilyginamas kryžiažodžiui, kur raidės pakeistos skaitmenimis, tačiau Kakuro turi daugiau sprendimų variantų nei jų yra daugybos lentelėje.
APIE ŽAIDIMĄ
Kakuro galvosūkiai gali būti iš 6 x 6 ir 9 x 9 langelių kvadratų ir abu variantai gali būti 5 sudėtingumo lygių. Tikslas yra užpildyti skaitmenimis nuo 1 iki 9 taip, kad abiejų, horizontalių ir vertikalių stulpelių sumos būtų lygios. Skaičiuojamas laikas per kurį žaidėjui pavyksta išspręsti Kakuro galvosūkį.